去年底,有两个游戏特别火爆。一个是来自日本的旅行青蛙,一个是区块链游戏中的“新晋网红” 以太猫CryptoKitties。 养娃的小伙伴们中流传着一个脑洞大开的段子:“会不会我们养的其实是一只蛙?”。 在链上撸猫的小伙伴就不用担心这个问题,不仅是因为没有两只长得一样的加密猫,更因为以太坊的 ERC721 标准保证每个加密猫都是独一无二,不可替代的。 表面上看来,群众对CryptoKitties的关注,是因为可爱软萌的猫咪形象颇受大家喜爱,但理性的行业人士非常清楚,在当下行情略忧的大环境下,CryotoKitties无非为大家开启了一扇通往财富的大门——区块链游戏。 因此近段时间各种参差不齐的游戏项目接踵而至,尽管其中不乏有真正想研究技术认真做项目的,但也有跟风期待拉波行情的。面对此类现状,我们不得不思考, 软萌的CryptoKitties所揭示出的重要事实: 1.区块链游戏有着巨大的市场潜力; 2.现有区块链基础设施无法满足app计算需求; 3.1CO融资并不是区块链游戏项目开展的前置步骤。 如大家所目睹的现实,最近行情比较堪忧,接下来恐怕是一个重要的拐点。诚如量子链Qtum创始人帅初所说,发币的时间窗口正在消失,而基础设施的完善和应用的落地将是今年的主基调。欢愉的时光并没有结束,但接下来的乐曲将有不同的节奏。 而区块链游戏将是新蓝海的最大意义在于,它所开启了一个新资产类别:NFT(Non-Fungible Token),非同质代币。对应到游戏中,即由智能合约所控制的核心游戏资产。传统游戏给予玩家情绪上的感知体验,而区块链游戏则可能为他们带来理性的经济利益。因此区块链游戏的市场不仅面对区块链行业内人士,同时也面向了传统的游戏玩家。 那么区块链游戏技术及运行本身是否有待完善呢?我们从以下三方面进行了思考分析: Kitty-Fork 如前文所述,尽管无数区块链游戏新秀接踵而至,但能入眼的项目寥寥无几,因为其中大部分游戏项目无非是对cryptokitty的拙劣模仿和粗暴复制,其原因何在? a)一款正常原创游戏的开发时间,即便不考虑区块链技术开发,最少也需要六个月。而Cryptokitty刚出炉便启发了一系列团队的「大胆原创」。投机性质的团队选择简单复制,技术层面能理解,但最终,并不会被市场所接受; b)开发者们尚未真正理解什么是区块链游戏 区块链游戏的核心是玩家资产的生产机制,也就是受合约管控,而非开发者控制的非同质代币的铸币机制。kitty的遗传机制就是它的铸币机制,但它只受到先祖基因的影响,而像etheremon这样的新一代区块链游戏中,玩家的gameplay已经开始对铸币产生影响。综合来看,一种正常的的核心资产的铸造应该受到基础属性、玩家的gameplay、游戏软硬通货等多方面的影响,或许也难逃运气一说。 我们来看看etheremon更复杂的铸币机制: 相较于Cryptokitty,Etheremon允许玩家的gameplay对NFT资产属性产生影响,比如采用battle模式提升自己NFT的等级或增加NFT数量,这直接关乎着玩家的游戏收益,且游戏收益直接对应真实经济收益。 1-C-O? 许多区块链游戏开发者的第一想法,就是发行代币融资。先暂且不评价好坏与否,只谈将要面临的问题: a)游戏的核心资产是NFT,那么你的非同质化代币价值何在呢?许多人会吹嘘做平台通证,那么各位区块链大佬是否了解使用过steam内置的交易市场?那上面每一个游戏内道具的交易甚至都配有k线,那如果steam来发一个通证会怎样?在社区和im领域,telegram这样古典互联网独角兽不是正在让我们领教傲慢和异想天开的后果吗? Steam平台游戏道具交易行情示例图: b) 此外,任何游戏的开发都特别经不起“人性的考验”,这就是为什么在买断制条件下一些热门ip选择做“年货”而不是不断强化前作内容,所以如果开发者团队通过代币融资一口气就超额收入大量资金会有什么后果呢?对此,大佬们可以交流交流意见。 因此,开发者激励应该来自正常游戏收费的现金流收益而不是代币融资,这样极大地规避了监管风险,也确保长期开发的积极性,这就是我们对此问题的基本态度。当然,我们不排除可能存在的例外,因为根据游戏设计的不同,有可能可以通过游戏硬通货或premine的有额外限制的高属性资产来进行小笔融资,但这必然会对游戏核心资产的价值产生伤害,孰轻孰重,市场自会调控。 Scalability 在我们聊过的区块链游戏开发者团队中,目前认知到扩容问题的不到一半。而即便是认知到此问题的开发者,也简单地认为sharding或eos的dpos可以为他们解决性能问题。 对扩容没有认识的开发者属于还不懂区块链或者在做kitty-fork,也就无需谈及;认为主链扩容可以解决问题的开发者,我们来做一个假设: 你的游戏核心资产的生命周期中,即从创设到结束(如被交易),可能经过多次属性变化,来自玩家gameplay的多次影响,如:一件游戏装备的升级、强化、使用、维修;我们假设这样的频次为每玩家每分钟1次,那么6万玩家就意味着1000的主链tps需求,这已经超过任何现有主链的处理能力!以此类推,分片后的以太坊、zilliqa或者百万级tps的eos能支持几个游戏和多少玩家呢?何况,一个游戏nft资产的一次属性变化,和一次重要的金融交易,消耗同等的主链计算资源——这不太现实。 一个过渡性的方案是:这些都跑在开发者的中心化服务器上。可是要记住,这些资产并不属于开发者,怎么可能把资产的控制和改动权放到单点受信的黑箱呢——这些资产怎么能得到具备广泛共识的价值认可呢? 区块链游戏中复杂的gameplay目前无法由底层链承载,未来也不可能,状态通道网络这样的链下扩容方案才能提供这样的处理能力。 周边生态 1 NFT合约标准 ERC721并未取得一致认可,其他网络暂缺(截至编辑此文时)相关的标准。 2 储存 主链的资源太宝贵,重点在贵!所以NFT的metadata是不能储存在链上的,当然和上文的gameplay processing一个道理,这些数据也不可能(只)依靠开发者的中心化服务器,必然由ipfs那样的去中心化网络来提供储存资源。 3 元数据格式 此外,目前并没有任何metadata的格式规范形成,因为每一个nft都太不一样了。也许技术上暂不可行的问题,可以通过商业化方案来解决,比如提供深度对接每个游戏的、将nft属性翻译为人类可读语言的nft钱包。 值得注意的是,上述几个问题将来或许可以通过Onchain开发的本体网络得到解决。 4 交易 当然要有新一代的“5173”/steam市场啦。如本文开头所述,区块链游戏相较于古典第九艺术的特征是为玩家提供了获得经济利益的机会,那么游戏资产交易则成了开发者和玩家不得不关注的重点。opensea和rarebits已经先行一步,但并未走出去多远,这个方向上仍有极大发展机会。 综上,区块链游戏的曙光正在地平线下蛰伏,开发者自身商业模型、核心铸币机制及其与gameplay的关联、区块链性能问题、周边生态支持问题——这些问题都亟待解决。想在这方面有所作为的团队,欢迎与我们取得联系,共同探讨进步。 本文作者微信 kerrymeowmeow 垒石科技Raistone 是Trinity状态通道网络和Inwecrypto资讯/多资产钱包的开发者。 ▼了解关于RaiStone垒石科技更多信息▼ 官网 http://raistone.tech 邮箱 media@raistone.tech

标签: 币圈