77万一只区块链猫,巨头纷纷入局,区块链+游戏是掘金池还是泡沫?

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玩家在游戏过程中会产生资产交易,对交易中的安全、透明度等要求也更高。 而区块链技术的主要特点就是去中心化,通过区块链强大的记录能力,能够对游戏玩家的交易过程进行全程保护,最大程度保护和提升游戏交易的安全性,对玩家所拥有的虚拟财产进行技术保障。 这是区块链在游戏领域发挥的功效,也是游戏行业未来的机遇。 1 77万元一只区块链猫 ▼
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2017年11月28日,区块链游戏 Cryptokitties 登陆以太坊,一上线便造成轰动。 Cryptokitties 是一款虚拟养宠物猫的游戏,采用区块链技术并架构在以太坊平台上,每隔15分钟,官方会按照智能合同生成一只拥有不同外表和参数虚拟宠物猫,玩家可以通过以太坊代币(ETH)买卖并繁殖不同品种的虚拟猫咪。采用区块链技术,而非集中式数据库,即使开发商删掉交易记录,甚至关门倒闭,这些小猫仍然可以交易,无法被盗窃、破坏或者伪造。 CryptoKitties 上线不到一周的时间,就已促成了价值逾1200万人民币的以太币(Ether)交易,短短3个月时间内共卖出28万只虚拟宠物猫,更是创下单只宠物猫超过70万元人民币的数字物品交易记录,甚至一时达到以太坊交易总量的30%,造成以太坊整个网络的堵塞。 截至目前,该款游戏已经吸引150多万用户,总交易额已经超过2.5亿元人民币,这款游戏除了带来可观的流水,也成功吸引了大量投资人的关注。 上线仅仅一个月后,开发 CryptoKitties 的工作室 AxiomZen 就完成了 7000万美元A轮融资,3月21日,Cryptokitties 宣布从工作室 AxiomZen 独立,并获1200万美元融资,资方为曾投资Coinbase和 Airbnb的私人风投Andreessen Horowitz,以及Union Square Ventures。 Crypto Kitties之后,又一款类似的游戏上线,游戏中可以买卖虚拟土地交易,其中最贵的三块虚拟地块日本、香港、中国的价格已分别达到709、653、639个ETH,换算成法币约为65万、59万、57万美元。 2 互联网公司前赴后继 ▼ 一只价值77万元的虚拟宠物猫,甚至单价超过410万人民币的虚拟土地,这些看似不可思议的区块链游戏,迅速风靡全球。 据现在财经(caijing.io)统计,截止2018年2月底,全球范围内共有100多款区块链游戏上线,几乎每天都有一款新的区块链游戏,国内互联网公司百度、网易、360、蓝港……也纷纷入局,每一款游戏都推出瞬间火爆,仿佛一夜之间,区块链游戏迎来了春天。 2017年11月28日,一款基于以太坊网络开发的虚拟养猫游戏上线,可以通过以太币买猫养猫。 2017年12月27日,一款基于迅雷玩客币钱包的在线收集养成类游戏上线,通过掘金分数来获得平台收益分成。 2017年12月28日,壕鑫互联推出基于区块链技术的虚拟宠物PolyPony宝利马。 2017年12月28日,蓝港互动与美国游戏工作室合作推出一款基于区块链的宠物养成游戏。 2018年1月6日,网易内测一款区块链宠物游戏“招财猫”,可以使用数字货币进行支付交易。 2018年1月12日,公信宝发布大众区块链APP--布洛克城,可以使用个人数据进行挖矿。 2018年2月5日,百度上线了一款叫做莱茨狗的虚拟宠物游戏,可以进行买宠交易。 2018年2月9日,网易推出第二款区块链产品“星球”,免费挖钻石游戏,并可进行交易。 2018年2月14日,360公司推出基于区块链技术的宠物猫,每位用户可以预约领养一只1代猫,首批限量5万只。 2018年3月14日,小米区块链宠物“加密兔”测试版正式上线,上线不久就已售罄。 2018年3月20日,网易旗下游戏新媒体网易爱玩正式推出了区块链游戏频道,对市场上区块链游戏进行分类和评估。 3 专家解读 区块链+游戏是掘金池还是泡沫? ▼ 有人欢喜有人忧,风光无限的区块链游戏背后,还有不少游戏因表现不尽人意而遭下线:
  • 上线仅2个月,承认公司开发人员已卷款跑路的青蛙dog;
  • 上线不足10天,宣布因陷入巨额亏损关闭的乐狗云;
  • 对外表示因为未能攻克核心技术问题暂停的链克三国英雄……
对于区块链+游戏的未来前景,一些业内大佬也纷纷发表了自己的观点: 壕鑫互联董事长冯文杰: 从纯数字网络的项目来看,游戏显然是看起来最适合的方向。 游戏里面,我个人更倾向于体育、电竞等人与人对抗的游戏,因为区块链技术降低和人与人之间的信任成本,陌生社交和互动的可能性以及互动模式会大大增加。 育碧区块链实验室负责人Lidwine Sauer: 区块链技术提供了一个全新的机会,可以让用户拥有真正不可复制、且从属权100%确定的数字收藏品。 游族网络董事长林奇: 区块链跟游戏行业结合层面,我觉得有一个非常现实的问题是: 当前非常多的公司,甚至是腾讯这样的大公司,优秀的产品技术人员都是非常稀缺有限,他们做好当前的事情都已经疲惫不堪,根本没有精力去设计实现更为复杂,基于更高维度制度设计的“区块链产品”。 我觉得目前一般的游戏公司想在短时间有突破很难,或者只能做非常简单的“区块链猫”类似的项目。 福泉投资管理合伙人乔治: 游戏+区块链还是区块链+游戏,这是两个完全不一样的概念。 如果是游戏+区块链可能更多的考虑到游戏属性,在保证游戏的娱乐性质下加入区块链技术。 如果是区跨链+游戏,那么就是在区块链技术上研发出一款游戏,目的可能是为了发币,当然这也是一种新的商业模式,但能否成功我认为从谜恋猫诞生之后,后面所有复制的同款游戏其实很难获得大的IP,成功的几率很小。
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